雷萨

雷萨

ID: h0152

技能
语音
h0152s3

原为太阳王国的士兵被俘,受尽折磨后死里逃生,后成为沙漠王国的战士,一路爬升到将军的位子。忠心地辅佐女王黛安娜,与神殿势力水火不容,相互制衡。 武力高强,个性阴郁,浑身散发着肃杀之气,王国中除了女王黛安娜,极少有人敢接近其身。不轻易表露情感,心思难以捉摸,亦正亦邪、心志坚韧,为达目的不择手段,而成了在沙漠王国中人人畏惧的存在。 ◆23岁(冰月九日) ◆178cm ◆CV:置鲇龙太郎

P1 求生直觉
在持武状态下,雷萨会使用武器格档敌方的攻击,被攻击时的技能效果降低10%。 受到攻击时若是成功闪避敌方攻击,会进入徒手状态。
A1 残酷降临
雷萨助阵,当场上的敌方大于1名时,我方角色的攻击技能系数提升10%。
S1 追魂双牙
被神抛弃的绝望, 持武状态:获得强化与灵巧。 徒手状态:进入持武状态,自身获得护盾(护盾:1.25)。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。 【灵巧】:被攻击时,每层灵巧提升30%的闪避机率,最高3层。
S2 幻影猎刃
被神抛弃的绝望, 持武状态:攻击敌方首位($ATK:2)。 徒手状态:使用毒镖攻击敌方末位($ATK:1)并赋予中毒。 【中毒】:自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。
S3 幽暗断杀
被神抛弃的绝望, 持武状态:攻击敌方全体($ATK:2),并进入徒手状态。 徒手状态:攻击敌方指定角色,若敌方血量低于雷萨血量的最大值,立刻击杀目标,否则造成($ATK:3)伤害。
h0152s4

原为太阳王国的士兵被俘,受尽折磨后死里逃生,后成为沙漠王国的战士,一路爬升到将军的位子。忠心地辅佐女王黛安娜,与神殿势力水火不容,相互制衡。 武力高强,个性阴郁,浑身散发着肃杀之气,王国中除了女王黛安娜,极少有人敢接近其身。不轻易表露情感,心思难以捉摸,亦正亦邪、心志坚韧,为达目的不择手段,而成了在沙漠王国中人人畏惧的存在。 ◆30岁(冰月九日) ◆178cm ◆CV:置鲇龙太郎

P1 求生直觉
在持武状态下,雷萨会使用武器格档敌方的攻击,被攻击时的技能效果降低20%。 受到攻击时若是成功闪避敌方攻击,会进入徒手状态。
A1 残酷降临
雷萨助阵,当场上的敌方大于1名时,我方角色的攻击技能系数提升15%。
S1 追魂双牙
被神抛弃的绝望, 持武状态:获得强化与灵巧。 徒手状态:进入持武状态,自身获得护盾(护盾:1.25)。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。 【灵巧】:被攻击时,每层灵巧提升30%的闪避机率,最高3层。
S2 幻影猎刃
被神抛弃的绝望, 持武状态:攻击敌方首位($ATK:2)。 徒手状态:使用毒镖攻击敌方末位($ATK:1)并赋予2回合中毒。 【中毒】:自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。
S3 幽暗断杀
被神抛弃的绝望, 持武状态:攻击敌方全体($ATK:2),并进入徒手状态。 徒手状态:攻击敌方指定角色,若敌方血量低于雷萨血量的最大值,立刻击杀目标,否则造成($ATK:3)伤害。
h0152s5 可强化 ×2

原为太阳王国的士兵被俘,受尽折磨后死里逃生,后成为沙漠王国的战士,一路爬升到将军的位子。忠心地辅佐女王黛安娜,与神殿势力水火不容,相互制衡。 武力高强,个性阴郁,浑身散发着肃杀之气,王国中除了女王黛安娜,极少有人敢接近其身。不轻易表露情感,心思难以捉摸,亦正亦邪、心志坚韧,为达目的不择手段,而成了在沙漠王国中人人畏惧的存在。 爬上沙漠王国大将军之位的雷萨,同时也化身为守护女王黛安娜,最黑暗的影子…… ◆41岁(冰月九日) ◆178cm ◆CV:置鲇龙太郎

P1 绝命感知
在持武状态下,雷萨会使用武器格档敌方的攻击,被攻击时的技能效果降低30%。 受到攻击时若是成功闪避敌方攻击,会进入徒手状态。
A1 不归血路
雷萨助阵,当场上的敌方大于1名时,我方角色的攻击技能系数提升20%。
S1 死魂之镰
被神抛弃的绝望, 持武状态:获得强化与灵巧。 徒手状态:进入持武状态,自身获得护盾(护盾:1.25)。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。 【灵巧】:被攻击时,每层灵巧提升30%的闪避机率,最高3层。
S2 刹那死袭
被神抛弃的绝望, 持武状态:攻击敌方首位($ATK:2)。 徒手状态:使用毒镖攻击敌方末位($ATK:1)并赋予3回合中毒。 【中毒】:自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。
S3 死亡螺旋
被神抛弃的绝望, 持武状态:攻击敌方全体($ATK:2),并进入徒手状态。 徒手状态:攻击敌方指定角色,若敌方血量低于雷萨血量的最大值,立刻击杀目标,否则造成($ATK:3)伤害。
P1 绝命感知
永久嘲讽。在持武状态下,雷萨会使用武器格档敌方的攻击,被攻击时的技能效果降低40%。 受到攻击后,若是成功闪避敌方攻击,或受到的伤害为0时,施展一魂技能。 【嘲讽】:本角色成为优先被指定的目标。 【触发限制】:下次我方回合开始前,最多触发3次一魂技能。
A1 不归血路
雷萨助阵,当场上的敌方角色大于1名时,我方角色的攻击技能系数提升20%。
S1 死魂之镰
被神抛弃的绝望, 持武状态:进入徒手状态,获得3回合强化与灵巧。 徒手状态:进入持武状态,自身获得护盾(护盾:1.25)并赋予自身减伤。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。 【灵巧】:被攻击时,每层灵巧提升30%的闪避机率,最高3层。 【减伤】:被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。
S2 刹那死袭
被神抛弃的绝望, 持武状态:攻击敌方首位($ATK:2)。 徒手状态:使用毒镖攻击敌方末位($ATK:1)并赋予3回合中毒。 【中毒】:自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。
S3 死亡螺旋
被神抛弃的绝望, 持武状态:攻击敌方全体($ATK:2),并进入徒手状态。 徒手状态:攻击敌方指定角色,若敌方血量低于雷萨血量的最大值,立刻击杀目标,否则造成($ATK:3)伤害。
P1 绝命感知
永久嘲讽。在持武状态下,雷萨会使用武器格档敌方的攻击,被攻击时的技能效果降低40%。 受到攻击后,若是成功闪避敌方攻击,或受到的伤害为0时,施展一魂技能。 【嘲讽】:本角色成为优先被指定的目标。 【触发限制】:下次我方回合开始前,最多触发3次一魂技能。
A1 不归血路
雷萨助阵,当场上的敌方角色大于1名时,我方角色的攻击技能系数提升30%。 我方回合开始时,若我方首位有灵巧和嘲讽,施展一魂技能。 【灵巧】:被攻击时,每层灵巧提升30%的闪避机率,最高3层。 【嘲讽】:本角色成为优先被指定的目标。
S1 死魂之镰
被神抛弃的绝望, 持武状态:进入徒手状态,获得3回合强化与灵巧。 徒手状态:进入持武状态,自身获得护盾(护盾:1.25)并赋予自身减伤。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。 【灵巧】:被攻击时,每层灵巧提升30%的闪避机率,最高3层。 【减伤】:被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。
S2 刹那死袭
被神抛弃的绝望, 持武状态:攻击敌方首位($ATK:2.5)并获得战意。 徒手状态:使用毒镖攻击敌方指定角色($ATK:2)并赋予3回合中毒。 【战意】:每层战意提升本角色30%的技能效果,施展技能后增加1层,最高3层。 【中毒】:自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。
S3 死亡螺旋
被神抛弃的绝望, 持武状态:攻击敌方全体($ATK:3.5),并进入徒手状态。 徒手状态:攻击敌方指定角色,若敌方血量低于雷萨血量的最大值,立刻击杀目标并获得2个金色魂芯,否则造成($ATK:6.5)伤害。
h0152s5_a2 可强化 ×2

原为太阳王国的士兵被俘,受尽折磨后死里逃生,后成为沙漠王国的战士,一路爬升到将军的位子。忠心地辅佐女王黛安娜,与神殿势力水火不容,相互制衡。 武力高强,个性阴郁,浑身散发着肃杀之气,王国中除了女王黛安娜,极少有人敢接近其身。不轻易表露情感,心思难以捉摸,亦正亦邪、心志坚韧,为达目的不择手段,而成了在沙漠王国中人人畏惧的存在。 爬上沙漠王国大将军之位的雷萨,同时也化身为守护女王黛安娜,最黑暗的影子…… ◆41岁(冰月九日) ◆178cm ◆CV:置鲇龙太郎

P1 净化圣御
永久嘲讽。本角色进入持武状态时,获得永久格挡;进入徒手状态时,移除自身格挡并移除1个非我方指定角色的魂芯。
A1 审判杀心
【下个我方回合开始前,最多触发1次二魂技能。】 我方回合开始时,若场上的我方角色大于1名、我方首位同时具有强化和减伤或同时具有转盾和盾转,施展二魂技能。
S1 惩戒信念
被神遗留的原罪, 持武状态:进入徒手状态,赋予我方全体2回合减伤和2回合盾转。 徒手状态:进入持武状态,赋予我方全体2回合强化和2回合转盾。
S2 圣刃蚀击
被神遗留的原罪, 持武状态:破甲攻击敌方首位(破甲:2.5)。 徒手状态:破甲攻击敌方首位(破甲:2)并赋予2回合易伤。
S3 葬魂断罪
被神遗留的原罪, 【下个我方回合开始前,徒手状态和持武状态各最多触发1次一魂技能。】 持武状态:破甲攻击敌方首位(破甲:4.5),并触发自身一魂技能。 徒手状态:破甲攻击敌方首位(破甲:4.5),并触发自身一魂技能。若自身同时拥有强化、减伤、转盾和盾转,改为破甲攻击敌方首位(破甲:8)后,额外获得2回合战意并触发自身一魂技能。
P1 净化圣御
永久嘲讽。本角色进入持武状态时,获得永久格挡;进入徒手状态时,移除自身格挡并移除1个非我方指定角色的魂芯。
A1 审判杀心
【下个我方回合开始前,最多触发1次二魂技能。】 我方回合开始时,若场上的我方角色大于1名、我方首位同时具有强化和减伤或同时具有转盾和盾转,施展二魂技能。
S1 惩戒信念
被神遗留的原罪, 持武状态:进入徒手状态,赋予我方全体3回合减伤和3回合盾转。 徒手状态:进入持武状态,赋予我方全体3回合强化和3回合转盾。
S2 圣刃蚀击
被神遗留的原罪, 持武状态:破甲攻击敌方首位(破甲:3.0)。 徒手状态:破甲攻击敌方首位(破甲:2.5)并赋予3回合易伤。
S3 葬魂断罪
被神遗留的原罪, 【下个我方回合开始前,徒手状态和持武状态各最多触发1次一魂技能。】 持武状态:破甲攻击敌方首位(破甲:4.5),并触发自身一魂技能。 徒手状态:破甲攻击敌方首位(破甲:4.5),并触发自身一魂技能。若自身同时拥有强化、减伤、转盾和盾转,改为破甲攻击敌方首位(破甲:8)后,额外获得2回合战意并触发自身一魂技能。
P1 净化圣御
永久嘲讽。本角色进入持武状态时,获得永久格挡和拟像;进入徒手状态时,移除自身格挡并移除4个非指定角色魂芯。 战斗开始时,触发本角色一魂技能。
A1 审判杀心
【下个我方回合开始前,最多触发1次二魂技能。】 战斗开始时,我方首位角色施展一魂技能。 我方回合开始时,我方首位同时具有强化和减伤或同时具有转盾和盾转,获得5回合拟像并施展二魂技能。 我方角色拥有拟像时,技能系数提升30%;我方角色的拟像被移除时,触发该角色二魂技能。
S1 惩戒信念
被神遗留的原罪, 持武状态:进入徒手状态,赋予我方全体3回合减伤和3回合盾转。 徒手状态:进入持武状态,赋予我方全体3回合强化和3回合转盾。
S2 圣刃蚀击
被神遗留的原罪, 持武状态:破甲攻击敌方首位(破甲:3.0)。 徒手状态:破甲攻击敌方首位(破甲:2.5)并赋予3回合易伤。
S3 葬魂断罪
被神遗留的原罪, 【下个我方回合开始前,徒手状态和持武状态各最多触发1次一魂技能。】 持武状态:破甲攻击敌方首位(破甲:5.5),并触发自身一魂技能。 徒手状态:破甲攻击敌方首位(破甲:5.5),并触发自身一魂技能。若自身同时拥有强化、减伤、转盾和盾转,改为破甲攻击敌方首位(破甲:10)后,额外获得4回合战意并触发自身一魂技能。
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