米兰达SP

米兰达SP

ID: h0197

技能
语音
h0197s5 可强化 ×2

米兰达与洛在前往啼林谷的路上途经沙漠王国,某日入夜前,师徒两人投宿路旁的一间修道院。院长欣然答应,并要求两人遵循院内规矩,换上访客专用的服饰。 熄灯入睡后,师父洛的怒吼声却突然响起。只见一群闯入修道院打劫的强盗与洛正陷入激战,更有些恶徒将枪口对准院中神职人员作为要胁。眼见人质性命不保,米兰达俐落打倒身旁的强盗并抢过双枪,射倒敌人化解危机。 月光下人影似箭,枪声中拳脚如风,一切归于宁静后,倒楣的强盗团也就此销声匿迹…… ◆22岁(花月八日) ◆174cm ◆CV:能登麻美子

P1 灵动身法
我方回合开始时,若米兰达没有灵巧,获得永久灵巧;战斗开始时,获得20个子弹。 本角色的技能有机率产生爆击,提升技能系数并改为破甲攻击;爆击机率为50%乘以米兰达身上灵巧的层数。 【灵巧】:被攻击时,每层灵巧有30%机会闪躲伤害,最高3层。 【子弹】:每次施展技能需消耗子弹,每消耗1个子弹减少1层,最高20层。
A1 援护射击
我方角色获得灵巧时,攻击敌方指定角色($ATK:0.8)。 【灵巧】:被攻击时,每层灵巧提升30%的闪避机率,最高3层。 【触发限制】:下次我方回合开始前,本技能最多触发3次。
S1 直线狙击
把力量交给子弹, 消耗1个子弹基础攻击敌方首位($ATK:0.2)。若目标行动冷却时间为1,则使其行动冷却时间加1;若米兰达不足1个子弹,则重新装填子弹,获得5回合灵巧并清除所有金色魂芯。 【灵巧】:被攻击时,每层灵巧提升30%的闪避机率,最高3层。 【子弹】:每次施展技能需消耗子弹,每消耗1个子弹减少1层,最高20层。
S2 压制迫击
把力量交给子弹, 消耗4个子弹基础攻击敌方指定角色($ATK:1);若成功爆击,装填所有子弹并施展2次一魂技能;若米兰达不足4个子弹,则重新装填子弹,获得5回合灵巧并清除所有金色魂芯。 【灵巧】:被攻击时,每层灵巧提升30%的闪避机率,最高3层。 【子弹】:每次施展技能需消耗子弹,每消耗1个子弹减少1层,最高20层。
S3 螺旋弹雨狂袭
把力量交给子弹, 消耗16个子弹基础攻击敌方全体($ATK:1.8);若成功爆击,装填所有子弹并施展二魂技能;若米兰达子弹不足16个,则重新装填子弹,获得5回合灵巧并清除所有金色魂芯。 【灵巧】:被攻击时,每层灵巧提升30%的闪避机率,最高3层。 【子弹】:每次施展技能需消耗子弹,每消耗1个子弹减少1层,最高20层。
P1 灵动身法
我方回合开始时,若米兰达没有灵巧,获得永久灵巧;战斗开始时,获得20个子弹。 本角色的技能有机率产生爆击,提升技能系数并改为破甲攻击;爆击机率为50%乘以米兰达身上灵巧的层数。 若本角色身上有20个子弹,必定爆击。 【灵巧】:被攻击时,每层灵巧有30%机会闪躲伤害,最高3层。 【子弹】:每次施展技能需消耗子弹,每消耗1个子弹减少1层,最高20层。
A1 援护射击
我方角色获得灵巧时,攻击敌方指定角色($ATK:0.8)。 【灵巧】:被攻击时,每层灵巧提升30%的闪避机率,最高3层。 【触发限制】:下次我方回合开始前,本技能最多触发3次。
S1 直线狙击
把力量交给子弹, 消耗1个子弹基础攻击敌方首位($ATK:0.4)。若目标行动冷却时间为1,则使其行动冷却时间加1;若米兰达不足1个子弹,则重新装填子弹,获得7回合灵巧并清除所有金色魂芯。 【灵巧】:被攻击时,每层灵巧提升30%的闪避机率,最高3层。 【子弹】:每次施展技能需消耗子弹,每消耗1个子弹减少1层,最高20层。
S2 压制迫击
把力量交给子弹, 消耗4个子弹基础攻击敌方指定角色($ATK:1);若成功爆击,装填所有子弹并施展2次一魂技能;若米兰达不足4个子弹,则重新装填子弹,获得5回合灵巧并清除所有金色魂芯。 【灵巧】:被攻击时,每层灵巧提升30%的闪避机率,最高3层。 【子弹】:每次施展技能需消耗子弹,每消耗1个子弹减少1层,最高20层。
S3 螺旋弹雨狂袭
把力量交给子弹, 消耗16个子弹基础攻击敌方全体($ATK:1.8);若成功爆击,装填所有子弹并施展二魂技能;若米兰达子弹不足16个,则重新装填子弹,获得5回合灵巧并清除所有金色魂芯。 【灵巧】:被攻击时,每层灵巧提升30%的闪避机率,最高3层。 【子弹】:每次施展技能需消耗子弹,每消耗1个子弹减少1层,最高20层。
P1 灵动身法
我方回合开始时,若米兰达没有灵巧,获得永久灵巧;战斗开始时,获得20个子弹。 本角色的技能有机率产生爆击,提升技能系数并改为破甲攻击;爆击机率为50%乘以米兰达身上灵巧的层数。 若本角色身上有20个子弹,必定爆击。 【灵巧】:被攻击时,每层灵巧有30%机会闪躲伤害,最高3层。 【子弹】:每次施展技能需消耗子弹,每消耗1个子弹减少1层,最高20层。
A1 援护射击
我方角色获得灵巧时,攻击敌方指定角色($ATK:3)。 【灵巧】:被攻击时,每层灵巧提升30%的闪避机率,最高3层。 【触发限制】:下次我方回合开始前,本技能最多触发4次。
S1 直线狙击
把力量交给子弹, 消耗1个子弹基础攻击敌方首位($ATK:0.4)。若目标行动冷却时间为1,则使其行动冷却时间加1;若米兰达不足1个子弹,则重新装填子弹,获得7回合灵巧并清除所有金色魂芯。 【灵巧】:被攻击时,每层灵巧提升30%的闪避机率,最高3层。 【子弹】:每次施展技能需消耗子弹,每消耗1个子弹减少1层,最高20层。
S2 压制迫击
把力量交给子弹, 消耗2个子弹基础攻击敌方指定角色($ATK:2);若成功爆击,获得7回合强化,装填所有子弹并施展6次一魂技能;若米兰达不足2个子弹,则重新装填子弹,获得7回合灵巧并清除所有金色魂芯。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。 【灵巧】:被攻击时,每层灵巧提升30%的闪避机率,最高3层。 【子弹】:每次施展技能需消耗子弹,每消耗1个子弹减少1层,最高20层。
S3 螺旋弹雨狂袭
把力量交给子弹, 消耗12个子弹基础攻击敌方全体($ATK:3.6);若成功爆击,装填所有子弹并施展二魂技能;若米兰达子弹不足12个,则重新装填子弹,获得7回合灵巧并清除所有金色魂芯。 【灵巧】:被攻击时,每层灵巧提升30%的闪避机率,最高3层。 【子弹】:每次施展技能需消耗子弹,每消耗1个子弹减少1层,最高20层。
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