实验体

实验体

ID: m0011

技能
语音
m0011s3

奥斯塔用尸体拼凑出来的躯壳,并命名为编号MX46,奥斯塔第一次成功驱动的实验体。 力气很大,动作粗鲁,智商只有三岁小孩程度,会说些简单的辞汇,开心过头就容易做出不受控的行为。 长时间待在实验室中,对外界充满好奇心。后颈镶的魂能结晶,控制着实验体的一切行动,而奥斯塔本人相当重视这颗魂能结晶…… ◆制造满一年(炎月十日) ◆200cm

P1 苏生
被动技将在角色升至二阶共鸣时解锁。
A1 转化
呼唤实验体,转2个魂芯为金色,冷却时间为7。
S1 好奇
开发未知潜力,治愈自己($HEAL:1)。瘫痪时,解除自身瘫痪。 【瘫痪】:每回合结束时获得3层的易伤与弱化。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。 【弱化】:每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。
S2 挥拳
开发未知潜力,攻击敌方首位($ATK:2)。瘫痪时,技能无效。 【瘫痪】:每回合结束时获得3层的易伤与弱化。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。 【弱化】:每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。
S3 咆啸
开发未知潜力,攻击敌方全体($ATK:3),获得瘫痪。瘫痪时,技能无效。 【瘫痪】:每回合结束时获得3层的易伤与弱化。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。 【弱化】:每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。
m0011s4

奥斯塔用尸体拼凑出来的躯壳,并命名为编号MX46,奥斯塔第一次成功驱动的实验体。 力气很大,动作粗鲁,智商只有三岁小孩程度,会说些简单的辞汇,开心过头就容易做出不受控的行为。 长时间待在实验室中,对外界充满好奇心。后颈镶的魂能结晶,控制着实验体的一切行动,而奥斯塔本人相当重视这颗魂能结晶…… ◆制造满一年(炎月十日) ◆200cm

P1 苏生
被攻击时增加1层,满5层时获得瘫痪,被治愈后层数归零。 【瘫痪】:每回合结束时获得3层的易伤与弱化。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。 【弱化】:每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。
A1 转化
呼唤实验体,转2个魂芯为金色,冷却时间为6。
S1 好奇
开发未知潜力,治愈自己($HEAL:1)。瘫痪时,解除自身瘫痪。 【瘫痪】:每回合结束时获得3层的易伤与弱化。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。 【弱化】:每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。
S2 挥拳
开发未知潜力,攻击敌方首位($ATK:2.5),移除1个魂芯。瘫痪时,技能无效。 【瘫痪】:每回合结束时获得3层的易伤与弱化。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。 【弱化】:每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。
S3 咆啸
开发未知潜力,攻击敌方全体($ATK:3),获得瘫痪。瘫痪时,技能无效。 【瘫痪】:每回合结束时获得3层的易伤与弱化。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。 【弱化】:每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。
m0011s5 可强化 ×2

奥斯塔用尸体拼凑出来的躯壳,并命名为编号MX46,奥斯塔第一次成功驱动的实验体。 力气很大,动作粗鲁,智商只有三岁小孩程度,会说些简单的辞汇,开心过头就容易做出不受控的行为。 长时间待在实验室中,对外界充满好奇心。后颈镶的魂能结晶,控制着实验体的一切行动,而奥斯塔本人相当重视这颗魂能结晶…… 当实验体换上奥斯塔研发的透晶石身躯,战斗能力便能发挥到极致! ◆制造满一年(炎月十日) ◆200cm

P1 苏生
被攻击时增加1层,满7层时获得瘫痪,被治愈后层数归零。 【瘫痪】:每回合结束时获得3层的易伤与弱化。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。 【弱化】:每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。
A1 转化
呼唤实验体,转2个魂芯为金色,冷却时间为5。
S1 好奇
开发未知潜力,治愈自己($HEAL:1)。瘫痪时,解除自身瘫痪。 【瘫痪】:每回合结束时获得3层的易伤与弱化。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。 【弱化】:每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。
S2 挥拳
开发未知潜力,攻击敌方首位($ATK:3.5),移除1个魂芯,并获得瘫痪。瘫痪时,技能无效。 【瘫痪】:每回合结束时获得3层的易伤与弱化。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。 【弱化】:每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。
S3 咆啸
开发未知潜力,攻击敌方全体($ATK:3),获得瘫痪。瘫痪时,技能无效。 【瘫痪】:每回合结束时获得3层的易伤与弱化。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。 【弱化】:每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。
P1 苏生
被攻击时增加1层,赋予一个金色魂芯强化,满7层时获得瘫痪,被治愈后层数归零。 【瘫痪】:每回合结束时获得3层的易伤与弱化。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。 【弱化】:每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。
A1 转化
呼唤实验体,转2个魂芯为金色,冷却时间为5。
S1 好奇
开发未知潜力,治愈自己($HEAL:1)。瘫痪时,解除自身瘫痪。 【瘫痪】:每回合结束时获得3层的易伤与弱化。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。 【弱化】:每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。
S2 挥拳
开发未知潜力,攻击敌方首位($ATK:5),移除1个魂芯,并获得瘫痪。瘫痪时,解除自身瘫痪并赋予我方角色7回合强化。 【瘫痪】:每回合结束时获得3层的易伤与弱化。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。 【弱化】:每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。
S3 咆啸
开发未知潜力,攻击敌方全体($ATK:3),获得瘫痪。瘫痪时,技能无效。 【瘫痪】:每回合结束时获得3层的易伤与弱化。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。 【弱化】:每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。
P1 苏生
被攻击时增加1层,赋予一个金色魂芯强化,满7层时获得瘫痪,被治愈后层数归零。 【瘫痪】:每回合结束时获得3层的易伤与弱化。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。 【弱化】:每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。
A1 转化
呼唤实验体,转2个魂芯为金色,冷却时间为4。
S1 好奇
开发未知潜力,治愈自己($HEAL:1.5),获得3回合减伤。瘫痪时,解除自身瘫痪并赋予我方角色7回合强化。 【瘫痪】:每回合结束时获得3层的易伤与弱化。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。 【减伤】:被攻击时,每层减伤降低30%技能效果,最高3层。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。 【弱化】:每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。
S2 挥拳
开发未知潜力,攻击敌方首位($ATK:5),移除1个魂芯,并获得瘫痪。瘫痪时,解除自身瘫痪并赋予我方角色7回合强化。 【瘫痪】:每回合结束时获得3层的易伤与弱化。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。 【弱化】:每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。
S3 咆啸
开发未知潜力,攻击敌方全体($ATK:5),获得瘫痪。瘫痪时,解除自身瘫痪并赋予我方角色7回合强化。 【瘫痪】:每回合结束时获得3层的易伤与弱化。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。 【弱化】:每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。
m0011s5_a2 可强化 ×2

奥斯塔用尸体拼凑出来的躯壳,并命名为编号MX46,奥斯塔第一次成功驱动的实验体。 力气很大,动作粗鲁,智商只有三岁小孩程度,会说些简单的辞汇,开心过头就容易做出不受控的行为。 长时间待在实验室中,对外界充满好奇心。后颈镶的魂能结晶,控制着实验体的一切行动,而奥斯塔本人相当重视这颗魂能结晶…… 当实验体换上奥斯塔研发的透晶石身躯,战斗能力便能发挥到极致! ◆制造满一年(炎月十日) ◆200cm

P1 升级
本角色获得强化或延命后,消除所有魂芯上的易伤。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。 【延命】:使角色不会死亡,并大幅降低治愈与叠盾技能效果,此效果不会在战斗结束时移除。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。
A1 施压
实验体助阵。金位角色复活后血量恢复全满,并获得本场战斗永久强化。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。
S1 变压
开发未知潜力,赋予左侧6个魂芯强化。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。
S2 跳电
开发未知潜力,攻击敌方首位($ATK:3),并赋予所有金色魂芯易伤。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。
S3 高压咆啸
开发未知潜力,攻击敌方全体($ATK:3),并赋予所有金色魂芯易伤。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。
P1 升级
本角色获得强化或延命后,消除所有魂芯上的易伤。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。 【延命】:使角色不会死亡,并大幅降低治愈与叠盾技能效果,此效果不会在战斗结束时移除。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。
A1 施压
实验体助阵。金位角色复活后血量恢复全满,并获得本场战斗永久强化。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。
S1 变压
开发未知潜力,赋予左侧6个魂芯强化。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。
S2 跳电
开发未知潜力,攻击敌方首位($ATK:4),并赋予所有金色魂芯易伤。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。
S3 高压咆啸
开发未知潜力,攻击敌方全体($ATK:4),并赋予所有金色魂芯易伤。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。
P1 升级
本角色获得强化或延命后,消除所有魂芯上的易伤。 玩家角色使用魂芯施展技能时,若使用的魂芯上包含了2种或以上的正面状态则移除我方角色身上的负面状态。
A1 施压
实验体助阵。金位角色复活后血量恢复全满,并获得本场战斗永久强化与永久战意。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。
S1 变压
开发未知潜力,赋予左侧6个魂芯强化,右侧6个魂芯减伤。 【强化】:每层强化提升本角色30%的技能效果,最高3层。
S2 跳电
开发未知潜力,攻击敌方首位($ATK:4),并赋予所有金色魂芯易伤。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。
S3 高压咆啸
开发未知潜力,攻击敌方全体($ATK:4),并赋予所有金色魂芯易伤。 【易伤】:被攻击时,每层易伤增加30%技能效果,最高3层。
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