黛安娜SP

黛安娜SP

ID: t0214

技能
语音
t0214s5 可强化 ×2

过去的一丝变化,往往造就不同可能的未来…… 时间回到沙漠王国的王位赛,真正的黛安娜被戴菲斯从刺杀中秘密救下。然而刺客的毒刀,在黛安娜的身上留下了难以遮掩的疤痕,伤势甚至恶化到得倚靠圣女米莎治疗。在剧烈的痛苦下,戴菲斯趁虚而入,蛊惑黛安娜的心智,一步步引出了她残忍的一面。 当苜蓿以黛安娜的身分与雷萨赢下王位赛,登上王位,养伤的黛安娜没有因此感到喜悦,反而听信戴菲斯的说词,认定苜蓿要取代了自己。在伤愈后,黛安娜率军杀入宫中,以真女王之名清算了苜蓿与雷萨,夺回属于她的王位。 登上王位的黛安娜将沙漠王国变成了一个更加尚武血腥的国家,自己更是经常坐在竞技场的宝座上,冷眼看着斗士与变异怪物的死斗…… ◆ 24岁(雨月五日) ◆ 162cm ◆ CV:吉田圣子

P1 尸护加身
玩家回合开始时,增加2层死尸并赋予左侧2个没有附加状态的魂芯再生,任意其他角色死亡时获得5层死尸。 【死尸】:依层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。 【中毒】:自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。 【再生】:自身回合结束时,每层再生恢复总血量的10%,最高3层,被攻击后解除。
A1 尸毒降罪
呼唤黛安娜,赋予敌方指定角色3回合中毒,冷却时间为5。 我方角色攻击有中毒状态的角色时,每层中毒使技能效果提升20%。 【中毒】:自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。
S1 殉国烈意
笼罩狂沙的幽影,消耗1层死尸,赋予敌方全体1回合弱化,并赋予自身3回合护卫、3回合嘲讽与2回合领袖。 若本角色没有死尸,改为增加本角色1层死尸。 【死尸】:依层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。 【中毒】:自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。 【弱化】:每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。 【护卫】:减少50%受到的伤害并免疫所有负面状态效果。 【嘲讽】:本角色成为优先被指定的目标。 【领袖】:每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。
S2 殉葬暴击
笼罩狂沙的幽影,消耗3层死尸,破甲攻击敌方指定角色(破甲:2),并赋予晕眩与中毒。 若本角色死尸不满3层,改为增加本角色3层死尸。 【死尸】:依层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。 【晕眩】:无法施展技能,被攻击后解除。 【中毒】:自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。
S3 献身之竞技屠杀
笼罩狂沙的幽影,消耗5层死尸,治愈自身($HEAL:3)与叠盾(护盾:3),并提升每回合被动增加的死尸1层。 若本角色死尸不满5层,改为增加本角色5层死尸。 【死尸】:依层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。 【中毒】:自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。
P1 尸护加身
玩家回合开始时,增加2层死尸并赋予左侧2个没有附加状态的魂芯再生,任意其他角色死亡时获得5层死尸。 【死尸】:依层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。 【中毒】:自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。 【再生】:自身回合结束时,每层再生恢复总血量的10%,最高3层,被攻击后解除。
A1 尸毒降罪
呼唤黛安娜,赋予敌方指定角色3回合中毒,冷却时间为5。 我方角色攻击有中毒状态的角色时,每层中毒使技能效果提升20%。 【中毒】:自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。
S1 殉国烈意
笼罩狂沙的幽影,消耗1层死尸,赋予敌方全体2回合弱化,并赋予自身5回合护卫、5回合嘲讽与4回合领袖。 若本角色没有死尸,改为增加本角色1层死尸。 【死尸】:依层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。 【中毒】:自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。 【弱化】:每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。 【护卫】:减少50%受到的伤害并免疫所有负面状态效果。 【嘲讽】:本角色成为优先被指定的目标。 【领袖】:每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。
S2 殉葬暴击
笼罩狂沙的幽影,消耗3层死尸,破甲攻击敌方指定角色(破甲:2),并赋予晕眩与中毒。 若本角色死尸不满3层,改为增加本角色3层死尸。 【死尸】:依层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。 【晕眩】:无法施展技能,被攻击后解除。 【中毒】:自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。
S3 献身之竞技屠杀
笼罩狂沙的幽影,消耗5层死尸,治愈自身($HEAL:5)与叠盾(护盾:4),并提升每回合被动增加的死尸1层。 若本角色死尸不满5层,改为增加本角色5层死尸。 【死尸】:依层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。 【中毒】:自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。
P1 尸护加身
玩家回合开始时,增加2层死尸并赋予左侧4个没有附加状态的魂芯再生,任意其他角色死亡时获得10层死尸。 【死尸】:依层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。 【中毒】:自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。 【再生】:自身回合结束时,每层再生恢复总血量的10%,最高3层,被攻击后解除。
A1 尸毒降罪
呼唤黛安娜,赋予敌方指定角色3回合中毒,冷却时间为4。 我方角色攻击有中毒状态的角色时,每层中毒使技能效果提升30%。 【中毒】:自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。
S1 殉国烈意
笼罩狂沙的幽影,消耗1层死尸,赋予敌方全体2回合弱化,并赋予自身5回合护卫、5回合嘲讽与4回合领袖。 若本角色没有死尸,改为增加本角色1层死尸。 【死尸】:依层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。 【中毒】:自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。 【弱化】:每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。 【护卫】:减少50%受到的伤害并免疫所有负面状态效果。 【嘲讽】:本角色成为优先被指定的目标。 【领袖】:每层领袖提升本角色同伴30%的技能效果,最高3层。
S2 殉葬暴击
笼罩狂沙的幽影,消耗3层死尸,破甲攻击敌方指定角色(破甲:3),并赋予晕眩与中毒。 若本角色死尸不满3层,改为增加本角色3层死尸。 【死尸】:依层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。 【晕眩】:无法施展技能,被攻击后解除。 【中毒】:自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。
S3 献身之竞技屠杀
笼罩狂沙的幽影,消耗5层死尸,治愈自身($HEAL:5)与叠盾(护盾:4),并提升每回合被动增加的死尸1层。 若本角色死尸不满5层,改为增加本角色5层死尸。 【死尸】:依层数提升技能效果,并在受到攻击时赋予攻击对象中毒,下次自身回合开始前,相同对象不会重复触发中毒,此状态层数不会随着战斗结束或本角色死亡而消失,最高100层。 【中毒】:自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。
t0214 jp t0214s5 battle hit 01 1 normal jp
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