庞DR
ID: t0269
技能
语音
t0269s5 可强化 ×2
用满腔的理想和憧憬,孕育一场斩妖除魔的梦…… 年少的庞为了成为合格的守护者,总是辛勤地锻炼与学习,也尽力帮助族人解决烦恼。看见他的努力,族中耆老向他讲述族里流传的故事,传说虎差无论生前死后都为了族人的安宁而奔走,期许庞也能成为守护大家的正义楷模。当晚,庞便梦见自己能够借用虎差的力量,协助祂驱逐作恶的妖怪。 使用借来的力量时,庞的外表变为虎差的强壮模样。他甩动锁链和巨斧、驱逐附身在族人身上的邪恶妖怪,也用温和的话语安抚受到骚扰的族人,尽可能地让他们远离危险。即便收获了无数感谢,庞仍然知道自己无法永远依靠虎差,他必须更努力锻炼、靠自己的力量成为独当一面的守护者…… ◆13岁(海月二十九日) ◆157cm ◆CV:峰田大梦
P1 梦行无惧
战斗开始时,赋予场地效果清醒梦。
本角色消除魂芯施放一/三/四魂技能时,使清醒梦层数降低1/3/4层。
本角色不受中毒、撕裂、易伤、弱化影响。
本角色身上若有中毒、撕裂、易伤、弱化,每种状态使本角色的技能效果提升20%。
我方角色施展破甲攻击时,若敌方角色的护盾值为0,则提升20%技能系数。
【清醒梦】:战斗开始时,赋予一位DR角色永久梦游。我方角色中仅会有一位DR角色获得梦游。我方回合开始时,层数增加1层,并依据层数将右侧魂芯转化为指定角色魂芯。若层数大于5层,则赋予我方全体1回合踉跄。最高10层。
【梦游】:我方回合开始时,触发本角色小于或等于清醒梦层数的魂芯数技能。
【踉跄】:有此状态的角色被攻击后会获得2回合晕眩。
【中毒】:自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。
【撕裂】:施展技能后,每层撕裂失去现有10%血量,最高3层。
【易伤】:被攻击时,每层易伤提升30%技能效果,最高3层。
【弱化】:每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。
A1 妖邪必败
我方角色以破甲攻击使敌方角色护盾归零时,破甲攻击敌方全体(破甲:2)并叠盾(1),于我方回合结束时移除我方角色所有负面状态并触发我方末位角色一魂技能。
我方角色施展破甲攻击时,若敌方角色的护盾值为0,则提升10%技能系数。
【触发限制】:下个我方回合开始前,此效果最多触发1次。
S1 伏恶怒咆
守护族人的安宁,
移除同伴身上的所有负面状态并赋予自身,效力为1回合1层,并赋予自身2回合强化与2回合战意。
S2 连环降妖斩
守护族人的安宁,
破甲攻击敌方全体(破甲:0.5)。自身每拥有1种负面状态,额外攻击1次,最多额外攻击3次。
S3 万魔诛灭斧
守护族人的安宁,
赋予场上全体角色2回合撕裂与2回合弱化,之后破甲攻击敌方全体(破甲:0.9)与指定敌方角色(破甲:2.6)。
P1 梦行无惧
战斗开始时,赋予场地效果清醒梦。
本角色消除魂芯施放一/三/四魂技能时,使清醒梦层数降低1/3/4层。
本角色不受中毒、撕裂、易伤、弱化影响。
本角色身上若有中毒、撕裂、易伤、弱化,每种状态使本角色的技能效果提升20%。
我方角色施展破甲攻击时,若敌方角色的护盾值为0,则提升20%技能系数。
【清醒梦】:战斗开始时,赋予一位DR角色永久梦游。我方角色中仅会有一位DR角色获得梦游。我方回合开始时,层数增加1层,并依据层数将右侧魂芯转化为指定角色魂芯。若层数大于5层,则赋予我方全体1回合踉跄。最高10层。
【梦游】:我方回合开始时,触发本角色小于或等于清醒梦层数的魂芯数技能。
【踉跄】:有此状态的角色被攻击后会获得2回合晕眩。
【中毒】:自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。
【撕裂】:施展技能后,每层撕裂失去现有10%血量,最高3层。
【易伤】:被攻击时,每层易伤提升30%技能效果,最高3层。
【弱化】:每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。
A1 妖邪必败
我方角色以破甲攻击使敌方角色护盾归零时,破甲攻击敌方全体(破甲:2)并叠盾(1),于我方回合结束时移除我方角色所有负面状态并触发我方末位角色一魂技能。
我方角色施展破甲攻击时,若敌方角色的护盾值为0,则提升10%技能系数。
【触发限制】:下个我方回合开始前,此效果最多触发1次。
S1 伏恶怒咆
守护族人的安宁,
移除同伴身上的所有负面状态并赋予自身,效力为2回合1层,并赋予自身3回合强化与3回合战意。
S2 连环降妖斩
守护族人的安宁,
破甲攻击敌方全体(破甲:0.5)。自身每拥有1种负面状态,额外攻击1次,最多额外攻击3次。
S3 万魔诛灭斧
守护族人的安宁,
赋予场上全体角色5回合撕裂与5回合弱化,之后破甲攻击敌方全体(破甲:1.2)与指定敌方角色(破甲:3)。
P1 梦行无惧
战斗开始时,赋予场地效果清醒梦。
本角色消除魂芯施放一/三/四魂技能时,使清醒梦层数降低1/3/4层。
本角色不受中毒、撕裂、易伤、弱化影响。
本角色身上若有中毒、撕裂、易伤、弱化,每种状态使本角色的技能效果提升30%。
我方角色施展破甲攻击时,若敌方角色的护盾值为0,则提升30%技能系数。
【清醒梦】:战斗开始时,赋予一位DR角色永久梦游。我方角色中仅会有一位DR角色获得梦游。我方回合开始时,层数增加1层,并依据层数将右侧魂芯转化为指定角色魂芯。若层数大于5层,则赋予我方全体1回合踉跄。最高10层。
【梦游】:我方回合开始时,触发本角色小于或等于清醒梦层数的魂芯数技能。
【踉跄】:有此状态的角色被攻击后会获得2回合晕眩。
【中毒】:自身回合结束时,每层中毒失去现有10%血量,最高3层,被治愈后解除。
【撕裂】:施展技能后,每层撕裂失去现有10%血量,最高3层。
【易伤】:被攻击时,每层易伤提升30%技能效果,最高3层。
【弱化】:每层弱化降低本角色30%的技能效果,最高3层。
A1 妖邪必败
我方角色以破甲攻击使敌方角色护盾归零时,破甲攻击敌方全体(破甲:3)并叠盾(1),于我方回合结束时移除我方角色所有负面状态并触发我方末位角色一魂技能。
我方角色施展破甲攻击时,若敌方角色的护盾值为0,则提升15%技能系数。
【触发限制】:下个我方回合开始前,此效果最多触发1次。
S1 伏恶怒咆
守护族人的安宁,
移除同伴身上的所有负面状态并赋予自身,效力为2回合1层,并赋予自身3回合强化与3回合战意。
S2 连环降妖斩
守护族人的安宁,
破甲攻击敌方全体(破甲:0.8)。自身每拥有1种负面状态,额外攻击1次,最多额外攻击3次。
S3 万魔诛灭斧
守护族人的安宁,
赋予场上全体角色5回合撕裂与5回合弱化,之后破甲攻击敌方全体(破甲:1.2)与指定敌方角色(破甲:3)。
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